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512 :名無しって呼んでいいか?:2011/11/04(金) 20 33 31.00 ID ??? 人外×少女に恐ろしく萌えを感じるのでそういう雰囲気の乙女ゲーが出てくれないかと切に願っている 獣人から機械人まで大集合すればよい 獣人は犬猫じゃなくて鳥人とかライオンとかの猛獣人で 二足歩行してるモフモフ系ならば言う事は無い 機械人は異世界のテクノロジーとか何とかでいまいち世間知らずだと良い グラビアとか見て何でこの人服着てないの?的な事を聞いてくるレベルの世間知らず 「そういうものだから」では納得しないタイプの世間知らず ヒロインがおばあちゃんになっても一緒にいてくれる、そんな機械人ゲーどっかに落ちてないですかね まりんとメラン辺り理想郷だったんだけどなあ ああいう乙女ゲー出ないかな
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430 :名無しって呼んでいいか?[sage]:2010/05/26(水) 19 00 01 ID ??? 皆みたいに細かい設定とかは思いつかないんだけど、 ヴェルヌの「十五少年漂流記」みたいな乙女ゲーが欲しい。 どこかの無人島に流れ着いて仲間たちと協力して家作ったり 魚や果物取ってみたり ベタだけど、水浴び見られちゃった!みたいなイベントとかがあるといい。 そのうち仲間たちの内で派閥争いが起きてどっちに入るかによってED内容に変化がある。 ラスト付近には海賊が襲ってきたり、大嵐で精神的にも身体的にも極限状態になったりしても面白いかも。 確かテニスのゲームで漂流するのあったと思うけど、あくまでオリジナルキャラでやりたい 攻略対象キャラは12~18くらいまで幅広く、少年の域から出ない範囲の年齢設定でお願いします 女の子が主人公だけ、ってのも微妙なんで、二、三人いてもいいかな
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66 :名無しって呼んでいいか?:2011/02/21(月) 23 05 21.28 ID ??? 少女小説によくある王宮陰謀物みたいな乙女ゲーがやりたい 主人公 王女の侍女(実家は没落貴族か地方領主) 常にテンション低めというか感情の起伏が小さい 一応お嬢様なのでおしとやか 王太子 クールな黒髪。冷たいようで結構優しい。真面目なので色んな問題を一人で抱えがち。 ルートに入ると身分の差という壁が立ちふさがるので それを乗り越えつつ王子を癒しつつ陰謀を暴く 主人公を思うあまり突き放すが、そこで諦めずについていくとハッピーエンド バッドだと国王一家処刑 第二王子 茶髪でプレイボーイ。俺様だけど根は素直。他の兄弟達と母親が違うため立場が微妙。 からかい半分で絡んでたら、真面目に受け答えをする主人公を本気で好きになってしまって悩む ルートでは事件が起こってその濡れ衣を着せられる そこで王子を信じて励ましたり真犯人を見つけて事件を解決するとハッピーエンドへ バッドは「お前も結局他のヤツらと同じなんだな」と言われて離別、その後行方不明に 第三王子 年下系。金髪碧眼。天真爛漫なようで腹黒。末っ子。 王位には興味がないが、ルートでは主人公を手に入れるために兄を殺して次期王位を手に入れようとする。 バッドだとヤンデレ化、国王・王太子を殺害後憤る主人公を監禁 王女 主人公の主。第三王子に似た容姿の美少女。心優しく賢い。友情EDあり。 他ルートだと良き相談相手になる 信奉者が多く、彼らから入手した情報を主人公に教えることも その他故郷の幼なじみ(純情系)、王子の従者(眼鏡)、騎士など 本気でこんなゲームどこかにないだろうか…
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531 :名無しって呼んでいいか?[sage]:2010/07/14(水) 01 47 23 ID ??? SRX出たけど、個人的には戦う主人公が好き。ってことで散々既出だが戦隊物乙女ゲーム。 変身の為にはDNA情報が必要なスーツを持つ戦隊。(開発は博士2) プロローグで、主人公が■■団に攫われる→それを助けるファイブ(戦隊名)。 その後、数ヶ月したところで緊急連絡→レッド(兄)が重症→主人公がレッドに。 主人公:レッドの妹。怪我をしたレッドの変わりにレッドの怪我が治るまで○○ファイブのレッド役を務めることになる。 素直クール。 レッド:主人公の兄。よいお兄ちゃん。家族には○○ファイブに所属していることは内緒だったが、敵方に妹がさらわれるということがあり 妹にはばれている。敵と戦ったことにより全治3ヶ月の怪我を負う。 「こんなことに巻き込んで、ごめんな。おれがもっとしっかりしてたら、主人公をこんな目にあわせなくてすんだのにな」 「別にお兄ちゃんのせいじゃないよ。今は怪我を治すのに集中するべきでしょう?」 ブルー:堅物クール。素人の主人公が役に立つわけがないと、主人公の参加に今でも反対している。 「お前がなんの役に立つと思っている。足を引っ張りたくないならくるな」 「まったくその通りですね。でも「レッド」がいないと最終奥義が出せなくて困るじゃないですか」 グリーン:おちゃめ軟派。初の女の子参加に好意的。主人公をことあるごとにちやほやする。第2の兄。 戦いのコツとかを主人公に教えてくれる。主人公が怪我をすると、すっごく哀しそうな顔をする。 「主人公ちゃんはけなげだなぁ。もっとオレを頼ってくれてもいいんだよ?」 「お気持ちありがとうございます。しかしそれでは全体の戦力が低下しますから大丈夫です」 イエロー:わんこショタ。主人公と同い年で○○ファイブでは一番年下。同年齢の参加に喜んでいる&なついてくる。 グリーンによくパシられている。精神的に年上な主人公に守られることで向上心が出てくる。 「あっ!あのさ、お菓子買ってきたんだけど主人公ちゃんも一緒に食べない?」 「いいですね、いただきます」 ピンク:おっとり天然。○○ファイブで一番年上。女の子が戦う側に立つことに否定的。だから逆に主人公をサポートする。 「また無茶をして・・・。慣れるまでは無理をしてはいけませんよ?本当ならこんなところ(戦う場)に出るような立場ではないのですから」 「やらなければならないことをしただけです。次からは気をつけます」 ブラック:ツンあほデレ。参加1ヶ月程度で出会う。レッドに無駄に対抗意識を燃やしていたが、妹になっていることに軽くショックを受ける。 まだ戦いとしては未熟な点も多いが、精神的な強さのある主人公を認め(勝手に)ライバル意識を燃やす。 「妹・・・だと・・・・。レッドはどうした!貴様なんかにあいつの代わりがつとまるか!」 「今は私がレッドです。兄は入院しています。私以外に務めることができる人がいないだけです」 シルバー:さわやか腹黒。ブラックのブレーキ?役。(アクセルかも)どちらかと言わなくとも愉快犯で、弱いくせに領土を広げようとする馬鹿をいたぶるのが好き。 主人公のことは知っていたけどブラックに言わなかった。主人公に対して特に思い入れはない。 「はじめまして、主人公さん。不本意ながらブラックの相方のシルバーです」 「はじめましてシルバーさん。レッドの妹の主人公です」 (続く) 532 :名無しって呼んでいいか?[sage]:2010/07/14(水) 01 49 35 ID ??? (続き) 博士1:鬼畜メガネ。○○ファイブの総帥とも言える人物。○○ファイブたちを千尋の谷に突き落とすのが仕事。 レッドの怪我による主人公の参加を真っ先に言い出し、最終決定をした人物。 「ああ、いい忘れていたけどその敵は3段階変身するから」 「すみませんいい忘れないでいただけませんかイエローさんが大ピンチです」 博士2:自堕落おっさん。○○ファイブの技術面サポート役。変身のためにDNA情報の関連なんて物を作り出した元凶。生物工学っぽいのが専門。 無精ひげで、セクハラで、エロ親父だが実力はある。主人公にセクハラをしては本人、その周りの人物に睨まれている。 「あー、若い女の子はいいなぁ。あ、お茶入れてもらえる?」 「人のケツ触らないでいただけませんか。戦闘現場に連れて行きますよ」 敵の幹部A:強気ヘタレ。■■団の幹部。「世界を我が手に!」とかいっちゃう可哀相な子。おだてにのりやすいがいざと言うときはびびる。 レッドを病院送りにした直後、主人公の参加で一瞬びびる。しかし兄でないことがわかってふたたび強気になった。 「えっ、な、なんで先週倒したレッドがいるんだよ!お前不死身か?不死身なのか!?」 「兄は現在入院中です。あなたが兄を傷つけた人ですか?」 「な、なんだそうかびびらせるなよ。そう!我こそがレッドを倒した大幹b」 「すみません、あなたには兄を怪我させられた恨みがあるので手加減なく倒させていただきます」 敵の幹部B:無口無表情照れ屋。■■団の幹部。非常に冷静で、TOPの命令に忠実。羽目を外した幹部Aを注意するのが仕事の7割。 なんで敵の幹部なのか本人も自覚していない。ただ単に無口無表情で仕事ができそうというだけ。 レッド再登場時も動揺は顕れなかった。人型で主人公に会った時、素朴な少女然とした姿に少しだけ好意を寄せるようになる。 「A、退くぞ」 「なっなにを馬鹿なことを!」 「毎回、そんな簡単に逃げられるわけには行きません!」 敵のTOP:お色気おねぇさん。■■団総帥。博士2の妹で博士1の婚約者でレッドに片恋している。有機機械っぽいのが専門。(幹部の擬獣≒戦隊スーツ) レッド妹の主人公のことは嫌いではないが、高圧的な博士1が嫌いで敵対した。 「あなた・・・レッドの妹なのね?」 「ええ、そうですよ」 メインは戦隊物だから、やっぱり戦う描写は欲しいな。サ○ラ大戦的な。 ただ、好感度を上げないと自キャラ以外は操作できない感じで。 最終合体は博士1の好感度を上げることで可能に。 最初に攻略できるのは○○ファイブのメンバーだけ。博士も不可。(兄は兄妹ルートのみ) メンバー一人攻略で博士解放。メンバー全員攻略で敵幹部解放。両博士攻略で敵TOP解放(友情・兄応援2ルート) 基本的な流れは全部一緒でいいと思う。(多少の分岐(好感度にもちょっと関係有り)は入れるけど) ただ、主人公育成要素を入れて一定値までパラが上がると個人レッスンつけてもらえるようになる。 そこでメインの好感度上げ。(回数で好感度が上がる) 好感度によってセリフがちょっと変わって、最終的に告白してもらえる・告白しにいける でいいと思う。 敵さんたちはメインの好感度上げがないから、完全選択肢。他キャラの好感度が高いとそっち行っちゃう。 負ければゲームオーバー。(セーブ地点からやり直し) よし、満足。長文失礼しました。 さて、攻略対象がアヤカシな乙女ゲーの続き作ろう。
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15 :名無しって呼んでいいか?:2011/01/11(火) 23 58 10 ID ??? 国際的な乙女ゲーがやりたい。要は、攻略対象に外国人が多めな感じの。 ラスエスかっつぇの、オランダ人音大生ヨハンに萌えてから、ちまちま考えてたんだが。 主人公は、大学生。システムは、ノベルゲーム形式+パラメーター パラメーター要素としては、英語力・運動・気配り・芸術(音楽)・お金・料理・語学力…そんな感じ。 パラメーターによって、キャラが登場したり。 英語力とか気配りのパラによって、ストーリーが変化する。 文化の違いで、すれ違いがあったり喧嘩したりするけど、最後は仲直りする感じの日常系がいい。 注目パラ:英語・・・のキャラ 日本好きが高じて日本に留学にきた。学生寮に住んでる。 主人公は日本語を教えて、彼は主人公に英語を教える。そんなウィンウィンの関係。 注目パラ:英語・・・のキャラ2 日本語ほとんど喋れないけど、ある事情で日本にきた。 主人公のバイト先で出会うか、大学で出会う。 徐々に英語力を上げる必要がある。 最初はカタコトで英語を話す主人公だけど、とにかく伝えようとして、徐々に上手くなっていって会話もはずむようになる。 注目パラ:音楽・・・のキャラ1 習い事として通っている、音楽教室の先生。 アイリッシュ音楽系の楽器で、フィドルとかティン・ホイッスルとかアコーディオンとか(何でもいいんだけど) を、ある程度演奏できるようになると、アイリッシュ・パブに行けるようになる。 注目パラ:音楽・・・1以外のキャラたち アイリッシュ・パブのマスター お酒を飲むと、ひょうきんに踊りながら演奏しだすアコーディオン弾き。 日本人サラリーマンのフィドル弾き 注目パラ:料理 主人公の利用する、商店街のスーパー(もしくは八百屋)の常連。 ふとしたきっかけに、スーパーで顔を合わせたら、世間話する程度の仲。 想像すると微妙な組み合わせの食材をカゴに入れているのを見て、それはどうなの…?と主人公。 だけど彼は「案外合うヨー!オススメ!(*´∀`*)」とニコニコ。 仲良くなると、自国の手料理を振舞ってくれる。 逆に、主人公が振舞ったり。ご飯を食べに行ったり。 ここで力尽きたorz 色んな国と関わりあいながら和みたいんだよー
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422 :名無しって呼んでいいか?:2011/10/02(日) 09 10 25.40 ID ??? 会社の一般人がジョッキー萌えして競馬場連れてってーとか言ってきたんで ひょっとしたら需要があるのかもしれない競馬乙女ゲーを妄想してみた 本文長えと怒られたので細めに分割します 主人公はごく普通の女子大生 ギャンブル好きというワケではなく単純に馬萌え若干ミーハー寄り 幼い頃、家族旅行で行った北海道の牧場で迷子になり暗い森の中で出会った角のある白い馬()と 触れ合って以来なぜか馬の考えていることがなんとなくわかるようになった主人公 距離が近ければ近いほどはっきりわかるので触りながら聞くのが最良 その能力に最初に気づいた通りすがりの競馬記者とのやりとりを経て業界内の人たちとの接点が生まれる 攻略対象は騎手・馬主・厩舎関係者の各グループから2人ずつ 423 :名無しって呼んでいいか?:2011/10/02(日) 09 14 54.59 ID ??? 続き てっぺん目指してる野心家若手ジョッキー オレ様/真摯/閉塞した縦社会に風穴を開けたい しがらみや独特な慣習が多い競馬界に一切のコネやツテを持たずに飛び込んだ異色の存在 家族を食わせるためにジョッキーの道を選んだのでハングリー精神旺盛 自分が上に行くために主人公の能力を利用したいそしてそれを隠さないため 惚れた後は『欲しいのはお前の能力だけ』というイメージを払拭するのに必死になる ほややん系二世ジョッキー 人当たりがやわらかい/お酒と女の子大好き/『普通』というものに憧れている 実家はもちろん親戚筋に至るまで皆競馬関係者という競馬サークル内の若様 年に2,3回とんでもない大穴を開けるので勝利数の割にインパクトが強い 女がらみの噂が絶えないのでタラシ系かと思いきや√に入るとスキスキダイスキな感じで ひたすら柔らかーく押して押して押しまくってきます気づくと逃げ道塞がれてるタイプ 424 :名無しって呼んでいいか?:2011/10/02(日) 09 18 14.01 ID ??? 続き 好きの一念岩をも通しちゃった新米馬主 ぱっと見ただのリーマン/いわゆる『競馬はロマン』派/データにものすごく強い とにかく馬が好きで好きで馬主になりたくて会社興して成功させたという本末転倒な若手実業家 仕事では大変なやり手だが週末に観覧席ではしゃぐ姿は運動会で我が子の走りを見守る若いパパそのもの 自分の所有馬はすべて愛称+ちゃん付けで呼ぶので古参馬主からは生温かい目で見られている √に入らない限り主人公はこっちの状態の彼しか知らないためギャップがすごい 理想を追い続けるオーナーブリーダー 浮世離れさん/頑固な部分多々あり/一度懐に入れたものには信じられないほど優しい 三代続く名門牧場のオーナーで彼の代から馬主資格を持つようになった 『綺麗なもの』『清らかなもの』を好むので欲得にまみれた一部の馬主を心から軽蔑している 自分の牧場に帰ってきた繁殖牝馬と種牡馬の組み合わせからダービー馬を送り出す事が夢 基本的に北海道の牧場にいるため、彼と出会う難易度は高い 425 :名無しって呼んでいいか?:2011/10/02(日) 09 21 42.73 ID ??? 続き 諦観に囚われた調教助手 そっけない/性格が男前/『諦める』ことに対するトラウマ 父親の厩舎に所属する腕のいい調教助手で何年か後には調教師になる事が決まっている どんな荒馬も乗りこなしてしまう腕前だが何故か牝馬にはもれなく嫌われる というか怖がられる事に若干凹んでいる 身長体重が規定を超えてしまったために騎手の道を断念した過去を持つ 心優しい厩務員 常に笑顔/馬に愛されるひと/一般常識にはとことん疎い クラシック三冠がかかる馬の担当厩務員で、過去にも牝馬三冠を達成した馬の担当だった レース前に放馬して暴走中の馬ですら彼がゆったり名前を呼ぶと戻ってきたという伝説の持ち主 腹黒とか二面性といった要素皆無の本当にいいひとですが人より馬優先なのでデートなどまずできません 馬を介してのみ心が繋げられるという状況を厭わない、同じくらい馬好きな心の広い方向け あ、あと会話ウインドウはひらがなばっかりです 426 :名無しって呼んでいいか?:2011/10/02(日) 09 24 56.18 ID ??? 続き サポートキャラとして 競馬記者 主人公の能力を一番最初に見出した中堅競馬新聞社のぐーたら社員 3週だけ、という約束で泣き落とし主人公を記者見習いに仕立て上げて縦横無尽に駆け回り 集めた情報を元に予想を立てたおかげで的中連発これによりクビの危機を回避した こんな経緯なので本来主人公に頭があがらないはずだが本人は 競馬関係者とお知り合いになれたんだから立派なギブアンドテイクと思っている 約束期間終了後も時々現れては馬情報クレクレ人情報ヤルヤルのG Tを貫いてくる憎めないオッサン 超新星ジョッキー 攻略対象の二世ジョッキーのいとこで去年の新人王 天才肌で近い将来リーディング争いに加わるだろうと目されている 実は彼も主人公ほどはっきりした形ではないが馬の気持ちがなんとなくわかる という能力の持ち主なので仲間意識を持っていろいろ協力してくれる 明るく茶目っ気のある性格で人気者だが実は既婚者 騎手・厩舎関係の突っ込んだ情報をくれるがもれなく嫁さんのノロケ話がついてくる 427 :名無しって呼んでいいか?:2011/10/02(日) 09 29 23.27 ID ??? 続きこれで最後 馬の気持ちを汲み取るという能力を使って様々な場面で適切な助言をいれることで馬の故障を回避したり G1レースで勝てる馬を見出したりといった利益を生じさせて攻略対象との信頼関係を築いていきます ただ、あちらの利益はこちらの不利益といった状況になりやすいのもこの業界 大レースなどでどちらに与するのか迫られるVSシチュエーション多数あり システムはウイポばりの数値がっちがちゲーでもノベルゲーでもどっちにでも転がせると思うが あえて前者でやってみたい 能力に上限数値があって必要のないところでホイホイ使ってると目減りする→いざという時に読み取るための数値に 満たない→助言不能→好感度下がる(レースによってはBAD直行)とか大レースの時は好感度上昇率が跳ね上がるとか 最初はどうしても利益供与の存在として接近していくため攻略対象がいざ恋心を抱いても主人公に なかなか信じてもらえないという状況をそれぞれがどうやって払拭していくのかという過程を見たい 428 :名無しって呼んでいいか?:2011/10/02(日) 17 00 39.37 ID ??? 422-427 馬は!?隠しキャラで馬は攻略できませんか! 429 :名無しって呼んでいいか?:2011/10/02(日) 18 17 55.87 ID ??? 428 何故隠しで馬√あることを察したしw フルコンプすると隠し√伝説の10冠馬に気に入られてお世話の一切を任されるシナリオが開きます 気が向いた時には昔のレースの話を聞かせてくれたり時には背に乗せて風になってくれたりします ED付近で人間化するなんてぬるいクラスチェンジは一切起こりません 皇帝とか帝王とかSS様とかいう単語に反応できる上級者向け
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237 :名無しって呼んでいいか?[sage]:2010/02/14(日) 01 09 23 ID ??? 主人公が特撮ヒーローで攻略対象がほぼ人外な乙女ゲがしたい。 攻略対象少なくてもいいからボリューム多めで遊び心のあるアドベンチャーしたいよ。 主人公…普段は製薬会社の事務をしている。 仕事ぶりも普通で外見も普通だがある日、新薬の被検体となったことから変身能力を得る。 変身後は超人的な脚力をもつため、戦闘スタイルはスピードに頼ったものになりがち。 初期は自分の力に戸惑いながらも変身の開放感のままに悪漢を倒す。 攻略対象 敵幹部1…幾度となく主人公の元に姿を現す。性格は至って陽気で自信過剰気味。 内心なめていた主人公と戦った際に傷つけられて以来、主人公を倒すことに執心しているが行動は冷静。 変身後の主人公とよくにた姿をしている。実は主人公が飲んだ薬の試作品の被検体。 その薬の副作用で人格が崩壊してしまうため、自分を失わないためにも組織から薬をもらうことを条件に命令に従っている。 念じるだけで物体を燃やす力を持つ。 「その力の重さも意味も、判らないまま死ぬがいいさ!」 敵幹部2…敵幹部1の部下で同種の薬の被検体。 幹部1と違い、人狼型で巨躯とやや威圧的な風貌を持つが寡黙で紳士的。 完全なパワータイプで感情が高ぶると凶暴化し、ターゲットを見境なく破壊してしまうため それを抑えるために普段から冷静さを自分に課している。 「あなたと別の姿で会えていたなら、あるいは…」 一般人…主人公が敵幹部1と戦い、敗走して倒れていたところを介抱する。 製薬会社の研究員だった両親を早くに亡くしたため、一人暮らしをしている苦学生。 世間知らずで直情的。 主人公の秘密を知る唯一の一般人となるが、戦う度に傷を負っていく主人公の身を案じ 戦いを止めさせたいと思っている。ルート次第では主人公の能力を受け継ぐ。 「俺が、姉さんを助ける」 製薬会社が敵組織だったりするのはお約束で、キャラ同士人外バトルやってたり 戦い方もちょっと考えたりしないと即死エンド迎えたりしたい。 例えばスピードばっかに頼った選択をしていると、攻撃時に一瞬動きが遅くなることを見破られて 即灰にされちゃったり、罠にかかったところを牙で噛み砕かれたり。 幹部1を追いかけていたところ、安易に扉をあけてバックドラフトな目にあってしまったり。 殺し愛な面もあって、乙女ゲの恋愛要素もありつつ硬派な世界観のゲームがしたい。
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506 :名無しって呼んでいいか?[sage]:2009/06/05(金) 01 26 10 ID ??? 特撮の戦隊乙女ゲーがやりたい 主人公は敵組織の女幹部 幼い頃親に捨てられた人間で、敵組織の親玉に偶然拾われる 攻略対象は戦隊の熱血リーダーレッド、生真面目な参謀ブルー、 お調子者の元気イエロー、のんびり動植物好きグリーン、 心は乙女のオカマピンク、クールな一匹狼ブラック、 敵組織の親玉、同僚の幹部、部下、偶然知り合う一般人 戦隊側に寝返るED、親玉と共に世界を統一するED、 一般人と普通の世界に生きるED、自分を犠牲にして 世界は平和になるED、戦隊と手を取り合い真の敵を倒すEDなど 特撮特有のベタベタかつ熱い展開がいい 主人公はピンクでもいいが、女幹部ってとこが燃える
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223 :名無しって呼んでいいか?:2011/06/09(木) 00 24 13.48 ID ??? ロボなヒロインの乙女ゲームってあったかなあ 舞台は近未来、人型ロボが結構普通にいる世界 ヒロイン どっかの会社が作った発表すらされていないプロトタイプ。 いまいち人の感情とかを分かっていないため、学習速度を測るためにも 人間社会(というか社員の家かなんか)に放り出される事に。 戦闘可能でヒロインなのに攻略対象を守ったりする (アンドロイドではなくいわゆるロボ娘寄りのデザインで) 攻略対象 社員(苦労人) 何の因果かロボット娘を預かることになり困惑しながらも共同生活を送る エロ本とかろくでもないものは見せないようにと命令で奮闘(イベントあり) 最初こそ妹みたいなもんだと思っているが、 何やかんやあって「相手はロボットなのに…」と悩む羽目に 社員の友人(お調子者) 家にロボが来たと聞き面白半分で社員の家に無理やり住み込む 人間の事を今ひとつ分かってないにしても一生懸命なヒロインに胸打たれて 何かと教えてくれるようになる ヒロインに手を出しかけて自動防御システムで弾き飛ばされるオチ付き 他にも開発者(ヒロインを娘のように可愛がる、というか実は亡くなった娘がロボのモデル) 社員の兄弟(なぜかロボ嫌い、会えば出て行けと怒る)などなど 攻略対象を庇って破壊されてしまう鬱エンドもある どのパラメータを伸ばすかによってロボとしてのタイプもいろいろ変わってくる ロボ娘かわいいよロボ娘 224 :名無しって呼んでいいか?:2011/06/09(木) 01 48 40.18 ID ??? 223 ドロッセルお嬢様好きとしてはものすごくやってみたい ロボ子可愛いよロボ子、育成したいよロボ子 225 :名無しって呼んでいいか?:2011/06/09(木) 02 26 09.03 ID ??? ロボ娘かわいいよロボ娘、頭をなでて「この行為はなんですか?」と首を傾げられたいよロボ娘。 ヒロイン以外の普通の人型ロボはどの程度実用化されてるか気になった。 特殊な作業現場でのみ活躍しているぐらいなのか、それとも人間に混じってその辺歩いているぐらいなのか。 ヒロインはロボ娘よりだけど精巧な人型自体はもう完成しているのか、それともヒロインの造型が現時点での最先端なのか。 人型ロボが普及している中、ヒロインの立ち位置はストーリーの重要な核になるんだろうなぁ。 226 :223:2011/06/09(木) 16 35 55.07 ID ??? 225 ぶっちゃけそこまで考えてなかったw ロックマンシリーズが大好きだからああいうノリだと個人的に楽しい ロボット史上初の「人間に近い感情を持ったロボット」だとゲーム的に素敵 ちょびっツ的なロボ(パソコン)当たり前な世界でもいいよね しかしどれにしろヒロインはあえて人っぽくない容姿の二足歩行型であってほしい この際逆関節だとか変形だとかしてもらっても一向に構わん! 育成間違えて「パパ」とか呼ばれちゃってショックを受ける社員とか 「お兄ちゃん」と呼ばれて複雑な心境になる友人・社員弟とか見たいです ここまでくるともう乙女ゲーじゃないじゃん乙女ゲー要素入ってるだけの シミュレーションゲームじゃんという事に気付いた
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373 :1/2[sage]:2010/04/17(土) 20 51 55 ID ??? ファンタ2のアクアや長門みたいな無表情の女の子が好きで そんな子が主人公の乙女ゲーが増えればいいのにと考えている カエル畑も楽しみだ 若干ファンタジーとSFが混じってる 厨二病 2つの大国(A、Bとする)を中心とした世界があって、2つの国はちょっと前までは仲が良かったけど とある事件をきっかけに戦争→長期化して世界中が疲弊している そんな中、主人公はA国で戦争を終わらせるために作られる 2つの国が存在しない、ずっとずっと昔、全人類が滅びるかも、という危機にあった その危機に立ち向かい、打ち勝った一族がいた 人間だけど、ある者は不思議な力を持ち、ある者は常人より強い肉体を持った一族 普通の人とは違うと恐れられ、危機の後はどこかに姿を消したといわれる その一族の遺伝子から、科学の力でさらにパワーアップし、作られた人造人間が主人公 戦いの知識は豊富だけどそれ以外のことは生まれたての子供みたいなもの 生まれた時から自分を道具と思い、また刷り込まれ、感情表現が乏しい けれどいろんな人物と関わることでだんだんと人間らしくなっていく 主人公の周りも主人公を兵器としてではなく、子供や妹のような存在になっていく 374 :2/2[sage]:2010/04/17(土) 20 55 30 ID ??? 主人公を育成しつつ、戦争をどうにか終わらせるのが目的 育成を怠けると戦死することもあるし、和平ED、敵国Bに負けるED、AB共倒れ人類滅亡EDとかある 攻略対象 人造人間 主人公より前に作られた先輩人造人間 主人公のように一族の遺伝子は用いられておらず、A国が独自で作り出したもの 自分より優れた戦闘力を持つ主人公を快く思っていない。ツン全開 ルートによっては恋愛>>>友情パワーで戦争を終わらせることになる 開発者 主人公と人造人間の開発者で主人公と人造人間の管理を任されている 主人公みたいに、とまではいかないがクールでそっけない 実は機械(ロボット)と人間のハーフで、そのことで差別を受けてきた 黒髪眼鏡 軍人 A国の軍人。髭 普段は無気力だがやる時はやるおじさん 生まれて間もない主人公に「おじいちゃん」と呼ばれショックを受けたことがある ルートでは軍人が積極的にアタックするも、恋愛経験のない主人公がバキバキとフラグを折り続ける。でもめげない 敵国王子 B国の王子 物腰は穏やかで常に敬語。礼儀正しいが、甘く見てると一杯食わされる 戦時は冷酷非情になる 黒王子 A国の王子も考えているが、キャラができない A、B国の王子ルートは物語の謎が少しわかってくる 375 :名無しって呼んでいいか?[sage]:2010/04/17(土) 21 00 24 ID ??? 友情>>>恋愛の間違いだorz